Résumé

OJO est un espace de travail pour équipes d'agents de design IA permettant de composer des équipes, d'activer plus de 200 Skills enfichables, de générer des prototypes interactifs à partir d'une phrase ou d'une image et d'exporter Figma, code, PPT/PDF/PNG ou de se connecter via CLI.

OJO : composez une équipe d'agents de design IA et passez de la phrase au prototype puis au code

OJO se présente comme un espace de travail pour équipes d'agents de design. On n'y reçoit pas un crayon mais un service design que l'on recrute soi-même : choisir des rôles selon la tâche, activer plus de 200 Skills enfichables et travailler sur un seul canevas, de l'exploration créative au prototype interactif, avant d'exporter du code ou du Figma.

La plupart des outils de design IA résolvent une image. Le vrai travail de design n'est jamais une image : on clarifie le brief, on fixe la direction de marque et le ton visuel, on construit l'interface, on traite l'interaction, puis on passe à l'ingénierie. OJO cherche à faire tenir toute cette chaîne dans un espace de travail et remplace le modèle unique par une équipe d'agents que l'on compose.

Deux mécanismes portent l'idée. D'abord l'équipe d'agents : des rôles différents avec des compétences différentes coopèrent, et l'on distribue le travail comme à des personnes. Ensuite une bibliothèque de plus de 200 Skills enfichables couvrant stratégie produit, UI/UX et style visuel, montés selon le besoin. Le matériel mentionne aussi des gènes visuels intégrés, comme le rétro-futurisme et la cyber-renaissance, pour que le résultat porte une esthétique réutilisable plutôt qu'un pari à chaque fois.

En entrée, une phrase, une image ou un lien produisent directement un prototype interactif. En sortie, un clic exporte Figma, du code, du PPT/PDF/PNG ou un lien de partage. Une CLI est également fournie, qui s'intègre à Claude Code, Codex et Cursor, afin que le design entre dans une habitude d'ingénierie existante au lieu d'ouvrir une île de plus.

Fonctions principales

Composition de l'équipe d'agents

Créer une équipe de design IA par tâche, en attribuant rôles et compétences pour que plusieurs agents coopèrent sur un objectif au lieu qu'un seul modèle tranche tout.

Plus de 200 Skills enfichables

Plus de 200 Skills ajoutables en stratégie produit, UI/UX et style visuel : prendre une seule direction visuelle ou monter toute la chaîne.

Couverture de bout en bout

Positionnement de marque, divergence créative, définition visuelle, prototype interactif et livraison de code : les deux extrémités du processus, pas seulement le rendu intermédiaire.

Flux sur un seul canevas

Exploration, prototypage et génération de code se font sur le même canevas, ce qui réduit la dérive de style due au transport du contexte entre outils.

Entrée multimodale

Une phrase, une image téléversée ou un lien collé produisent chacun un prototype interactif fonctionnel.

Gènes visuels et mémoire esthétique

Des gènes de style intégrés donnent au résultat un parti pris esthétique stable et conservent une mémoire, utile aux projets qui doivent tenir un ton de marque dans la durée.

CLI et intégration au flux de développement

Un outil en ligne de commande s'intègre aux flux de développement IA courants comme Claude Code, Codex et Cursor, envoyant les livrables de design directement vers le code.

Le design comme livraison

L'export en un clic vers Figma, code, PPT/PDF/PNG et liens de partage réunit design terminé et prêt à livrer en une seule action.

Comment l'utiliser

  1. Obtenir d'abord l'accès. Se rendre sur le site d'OJO et rejoindre la liste d'attente ou saisir un code d'invitation. L'accès passe par une file bêta, pas par une inscription ouverte.
  2. Composer l'équipe pour la tâche. Choisir les spécialités nécessaires parmi les 200 Skills. Une page d'atterrissage et une console d'administration ne devraient pas partir de la même composition.
  3. Formuler le brief. Décrire l'idée en une phrase, téléverser une image de référence ou coller un lien. Plus l'entrée est concrète, moins il y aura de tours de clarification.
  4. Accepter les questions. L'agent relance et fait émerger les exigences implicites, transformant une idée floue en stratégie définie. Ne sautez pas cette passe : elle décide du volume de reprises ensuite.
  5. Terminer les définitions préalables. Fixer avec les agents le positionnement de marque, la divergence créative et le ton visuel, en convertissant le beau en critère discutable.
  6. Générer le prototype. Produire un prototype interactif avec états de clic et de survol sur le même canevas, pour le démontrer au lieu d'en faire une capture.
  7. Diagnostiquer et itérer. Appeler les Skills d'optimisation pour auditer et améliorer interface et expérience tour après tour, puis exporter le format voulu ou connecter via la CLI.

À qui cela convient

  • Startups qui construisent un MVP : des fondateurs sans équipe design utilisent des agents pour le positionnement, le prototype et le code front-end et valident le modèle à faible coût.
  • Marketing et croissance : saisir un brief de campagne, appeler les agents spécialisés et obtenir une page d'atterrissage prête à déployer.
  • Développeurs indépendants : écrire le back-end et confier toute la chaîne UI/UX à OJO, du wireframe au prototype puis au code exporté.
  • Designers : passer de l'exécution à la stratégie, laisser les agents déployer l'analyse des besoins et l'idéation, et garder les décisions à forte valeur.
  • Équipes marketing d'entreprise : unifier les gènes visuels et produire en série sites, pages de campagne et interfaces avec une cohérence entre projets.

Limites et précautions

  • L'accès est restreint. On entre par liste d'attente ou code d'invitation, une simple inscription ne suffit pas, et le calendrier ne dépend pas de vous. Prévoyez une alternative si le projet est urgent.
  • Le prix n'est pas indiqué dans ce matériel. Rien ici ne doit être lu comme un tarif, un quota ou une licence commerciale, et rien n'est déduit ; consultez le site officiel.
  • Composer l'équipe est une compétence en soi. Deux cents Skills sont à la fois capacité et surcharge de choix ; la façon de composer les rôles façonne le résultat, et qui ne connaît pas le processus de design empile des Skills au lieu de former une équipe.
  • Le goût ne se sous-traite pas. Les gènes visuels stabilisent le style, mais la justesse d'une direction dépend de votre lecture des utilisateurs et de la marque. La production générée exige une sélection humaine, surtout ce que voit le client.
  • Code et fichiers demandent une relecture. Le code et les fichiers exportés doivent passer les contrôles de conventions, de responsive et d'accessibilité avant de compter comme une livraison de production.

Questions fréquentes

Quelle différence avec un générateur d'images IA ?

Un outil d'image résout un cadre. OJO couvre la clarification des besoins, la définition de marque et visuelle, le prototype interactif et l'export de code, et transforme l'exécutant en équipe que l'on compose.

La CLI est-elle obligatoire ?

Non. Le canevas dans le navigateur couvre exploration, prototypage et export ; la CLI sert à intégrer OJO dans un flux de développement existant.

Que peut-on exporter ?

Le matériel cite Figma, le code, PPT/PDF/PNG et des liens de partage.

Est-ce adapté sans compétence design ?

Pour une première version et pour tester une idée, oui, et les questions de l'agent aident à clarifier. Pour un rendu destiné au public, quelqu'un avec un jugement de design devrait relire.

Peut-on l'utiliser aujourd'hui ?

L'accès exige une liste d'attente ou un code d'invitation ; le produit est en phase bêta.

OJO : composez une équipe d'agents de design IA et passez de la phrase au prototype puis au code

OJO : composez une équipe d'agents de design IA et passez de la phrase au prototype puis au code

Questions fréquentes

Quelle différence avec un générateur d'images IA ?

Un outil d'image résout un cadre. OJO couvre la clarification des besoins, la définition de marque et visuelle, le prototype interactif et l'export de code, et transforme l'exécutant en équipe que l'on compose.

La CLI est-elle obligatoire ?

Non. Le canevas dans le navigateur couvre exploration, prototypage et export ; la CLI sert à intégrer OJO dans un flux de développement existant.

Que peut-on exporter ?

Le matériel cite Figma, le code, PPT/PDF/PNG et des liens de partage.

Est-ce adapté sans compétence design ?

Pour une première version et pour tester une idée, oui, et les questions de l'agent aident à clarifier. Pour un rendu destiné au public, quelqu'un avec un jugement de design devrait relire.