Omma, Spline'ın yapay zekâ destekli 3D içerik platformu olup doğal dil tariflerinden etkileşimli 3D site, oyun ve uygulama üretir. Birden çok yapay zekâ ajanı kod üretimi, 3D modelleme ve görsel oluşturma üzerinde paralel çalışır; platform Blender, GLB ve OBJ dosyaları ile CSV, JSON, görsel, video, ses ve URL aktarır. /3d komutu düz içeriği 3D sahneye çevirir, sonuçlar kaynak kod olarak görüntülenebilir, paylaşılabilir, indirilebilir veya yayımlanabilir. Hesap gerekir, programlama önkoşulu yoktur. Fiyat, kota ve ticari lisans kaynak sayfada açıklanmıyor.
Omma: tek cümleyle 3D etkileşimli site ve oyun
Omma, Spline'ın yapay zekâ destekli 3D içerik platformu; doğal dildeki açıklamalardan etkileşimli 3D web siteleri, küçük oyunlar ve uygulamalar üretiyor. Şirket, kod üretimi, 3D modelleme ve görsel oluşturmayı paylaşan birden çok yapay zekâ ajanının paralel çalıştığı bir mimari tarif ediyor. Girdi tarafında Blender, GLB ve OBJ dosyalarının yanı sıra CSV, JSON, görsel, video, ses ve URL kabul ediliyor. Vaadin sınırı net: 3D sayfa yapmak araç zinciri sorunundan çıkıp bir tarif sorununa dönüşüyor.

Web'de 3D'nin eşiği hiçbir zaman fikir değildi, süreçti: modelleme, malzeme, aydınlatma, motor ve tarayıcıda işleme; her adımın kendi yazılımı ve kendi sözlüğü var. Omma bu süreci tek bir sohbete katlıyor. Sahneyi tarif ediyorsunuz, platform çalışan ve girdiye tepki veren bir sonuç döndürüyor. Spline ajanlar arası paralelliği vurguluyor; kod, mesh ve doku aynı anda üretildiği için önizleme saatler değil saniyeler içinde geliyor. Bu söz basit sahnelerde kolayca tutuyor, karmaşıklık arttıkça zayıflıyor: poligon bütçesi, dallanan etkileşim mantığı ve mobil performans daha fazla ajan başlatarak çözülmüyor.
Ürünü gerçekten ayıran şey veri. Yapay zekâ ile site üreten araçların çoğu hâlâ statik düzenler veriyor. Omma, CSV ve JSON'u doğrudan sahneye akıtıp bunları etkileşimli 3D grafiklere, veri panellerine ve canlı gösterge tablolarına çeviriyor. Böylece iç raporun ekran görüntüsünü alıp slayta yapıştırmak gerekmiyor: sayılar mekânda duruyor, döndürülebiliyor, üzerine geliniyor, derinleşilebiliyor. Çeyrek raporları, fuar ekranları ve lansman sayfaları için bu yetenek, desteklenen biçim listesinin uzunluğundan daha çok işe yarıyor.
Spline ayrıca bir rakip tablosu yayımlıyor: 3D, hareket ve etkileşimli içerik için Omma, tam yığın web uygulamaları için Lovable, arayüz tasarımı ve işbirliği için Figma AI. Tablo satıcının kendisine ait ve boyutlar kendi konumunu kayıracak biçimde seçilmiş. Daha kullanışlı ölçüt, çıktınızın nerede bittiği. Sonuç döndürülebilen, hareket ettirilebilen ve tıklanabilen bir mekân sahnesi olacaksa Omma kısa yolu veriyor. Sonuç hesap, ödeme ve veritabanı olan bir iş sistemi olacaksa 3D, çözülmesi gereken darboğaz değil.
Temel özellikler
Çok biçimli dosya içe aktarma
Blender, GLB ve OBJ 3D dosyaları ile CSV, JSON, görsel, video, ses ve URL. Mevcut model varlıkları sıfırdan tarif edilmek yerine yeniden kullanılıyor.
Tek cümleyle 3D üretimi
Doğal dil istemleri etkileşimli 3D açılış sayfaları, yarış ya da tren gibi küçük oyunlar, ortamlar ve animasyon üretiyor. İstem ne kadar belirginse yeniden çalışma o kadar az.
Düzden 3D'ye
/3d komutu düz bir görseli veya tarifi sahneye yerleştirilen 3D modele çeviriyor; mevcut 2D varlıkları hızla hacim kazandırmak için kullanışlı.
Etkileşimli web geliştirme
Grafikler, gösterge tabloları ve diğer düz etkileşimli sayfalar aynı projede kuruluyor; CSV aktarımı ve canlı önizleme var. 3D ile 2D yarışmıyor, birlikte duruyor.
Paralel ajanlar
Birden çok yapay zekâ ajanı kod üretimi, görsel oluşturma ve 3D modellemeyi aynı anda yürütüyor; şirket saniyeler içinde tamamlanmadan söz ediyor. Paralellik bekleme süresi satın alır, yargı değil.
Kod dışa aktarma ve yayınlama
Kaynak kodu görüntülenip kopyalanabiliyor, sonuçlar paylaşılabiliyor, indirilebiliyor veya tek tıkla yayımlanabiliyor. Kendi barındırma ya da sonraki geliştirme için çıkış kapısı açık.
Omma nasıl kullanılır
- omma.build adresinde kaydolup giriş yapın. Kaynak sayfa hesabı zorunlu tutuyor, davet sistemi olduğunu belirtmiyor.
- Giriş kutusuna istediğinizi yazın veya önce 3D dosya, görsel ya da CSV yükleyin. Elinizde Blender varlığı varsa tarif etmeden önce yüklemek bir tahmin turu kazandırır.
- Kullanıma uygun hazır şablonu seçin: açılış sayfası, veri paneli ya da oyun. Şablon iskeleti belirliyor, ayrıntı hâlâ sohbetten geliyor.
- Paralel ajanların etkileşimli önizlemesini bekleyin. Bu önizlemeyi telefonda da açın: masaüstünde akıcı olması mobilde çalışacağı anlamına gelmiyor.
- Komutla yineleyin: renkleri ayarlayın, animasyon ekleyin, etkileşim tetikleyicilerini değiştirin. Her seferinde tek şeyi değiştirin ki hata kolayca ayrışsın.
- Kaynak kodu dışa aktarın veya doğrudan paylaşın, indirin, yayımlayın. Proje uzun sürecekse dışa aktarımı kendi sürüm denetiminize taşıyın.
Fiyat ve erişim
- Kaynak sayfa yalnızca resmî adresi ve kayıt zorunluluğunu veriyor. Abonelik fiyatı, ücretsiz katman veya plan karşılaştırması yayımlanmıyor.
- Resmî malzemede bir önizleme görseli var. Eğitim indirimi, yıllık fiyat ve ekip lisansı konusunda açıklama yok.
- Bu yazı maliyet tahmini yapmıyor. Güncel plan yapısı resmî sitede yer alıyor.
Kime uygun
- Elinde model varlığı olan ama ön yüz geliştirme kapasitesi olmayan ve işini ziyaret edilebilir bir sayfaya dönüştürmek isteyen 3D tasarımcılar ve yaratıcı geliştiriciler.
- Etkileyici lansman sayfaları veya fuar ekranları gereken, takvimi geleneksel bir 3D ajansından kısa olan marka ve pazarlama ekipleri.
- Tam geliştirme yüküne girmeden önce tek cümleyle etkileşimli bir prototip kurmak isteyen bağımsız geliştiriciler ve kurucular.
- Gerçek veri sunan ekipler: sahneye konan CSV, ekran görüntüsünden daha ikna edici 3D grafik ve gösterge tablolarına dönüşüyor.
- Moleküler yapılar, tarihî sahneler veya mekanik ilkeler gibi soyut içeriğin döndürülebilir modellerle daha iyi anlaşıldığı eğitim ve anlatım işleri.
Önceden bilinmesi gereken sınırlar
- Saniyeler içinde üretim basit sahnelerde geçerli. Karmaşık sahneler, çok sayıda etkileşim dalı ve büyük varlık kümeleri için süreler yayımlanmıyor, kendiniz ölçmelisiniz.
- 50'den fazla desteklenen biçim ifadesi kaynak sayfadan geliyor. Hangi biçimlerin malzeme ve animasyonu eksiksiz koruduğu tek tek belirtilmiyor, önce temsili bir dosyayla deneyin.
- Üretilen kodun okunabilirliği, sürdürülebilirliği ve bağımlılık yönetimi açıklanmıyor. Uzun vadeli yineleme düşünüyorsanız dışa aktarım kalitesini kendiniz değerlendirin.
- Fiyat, ücretsiz kota ve ticari lisans koşulları yayımlanmadığı için seçim aşamasında maliyet tahmini ve hak sınırı değerlendirmesi yapılamıyor.
- Resmî malzeme tek bir önizleme görselinden oluşuyor; arayüz ekran görüntüsü veya vaka galerisi yok. Kullanım hissi ve üretim kararlılığı buradan okunamaz.
- Sohbetle yineleme yine insan yargısı gerektiriyor. Yanlış oranlar, birbirine giren geometri ve yanlış bağlanmış etkileşim mantığını araç kendiliğinden bildirmiyor.
- Düşük donanım ve mobil performans ele alınmıyor. Parçacık ve gerçek zamanlı ışık içeren bir sayfa eski telefonlarda kare düşürebilir.
Sık sorulan sorular
Omma için programlama veya 3D bilgisi gerekiyor mu?
Kaynak sayfaya göre programlama temeli gerekmiyor ve WebGL ya da Three.js öğrenmek şart değil, çünkü işi tarif yapıyor. Ancak kod yazmamak yapıyı anlamamakla aynı şey değil: mekânsal ilişkileri, etkileşim tetikleyicilerini ve görsel hiyerarşiyi açıkça yazan istemler belirgin biçimde daha iyi sonuç veriyor. 3D deneyimi olanlar hâlâ daha az denemede tutturuyor.
Var olan modellerimi içe aktarabilir miyim?
Evet. Blender, GLB ve OBJ dosyaları destekleniyor; CSV, JSON, görsel, video, ses ve URL de kabul ediliyor. Şirket elliden fazla biçim olduğunu söylüyor ama malzeme, iskelet animasyonu ve hiyerarşinin içe aktarımdan ne kadar sağ çıktığını belirtmiyor. Gerçek projeden önce temsili bir modelle deneyin.
Ürettiğimi dışa aktarıp kendim barındırabilir miyim?
Kaynak kodu görüntülenip kopyalanabiliyor, sonuçlar indirilebiliyor veya paylaşılabiliyor; yani ilke olarak çıktı kendi barındırma ortamınıza taşınabilir. Dışa aktarılan kodun bağımlılıkları, derleme adımları ve lisans koşulları ayrıntılı değil, ticari kullanımdan önce doğrulayın.
Üretim ortamındaki ticari bir proje için uygun mu?
Prototip doğrulama, pazarlama sayfaları ve iç gösterimler için daha uygun; uzun ömürlü üretim sistemleri için değil. Kamuya açık bilgide performans referansı, bakım notu ve ticari lisans koşulu yok; yıllarca çalışacak bir sistemde ilk bozulan üç şey tam olarak bunlar. Üretilen sonucu başlangıç noktası sayın ve kendi mühendislik ölçütlerinize göre düzenleyin.
Sık sorulan sorular
Omma için programlama veya 3D bilgisi gerekiyor mu?
Kaynak sayfaya göre programlama temeli gerekmiyor ve WebGL ya da Three.js öğrenmek şart değil, çünkü işi tarif yapıyor. Ancak kod yazmamak yapıyı anlamamakla aynı şey değil: mekânsal ilişkileri, etkileşim tetikleyicilerini ve görsel hiyerarşiyi açıkça yazan istemler belirgin biçimde daha iyi sonuç veriyor. 3D deneyimi olanlar hâlâ daha az denemede tutturuyor.
Var olan modellerimi içe aktarabilir miyim?
Evet. Blender, GLB ve OBJ dosyaları destekleniyor; CSV, JSON, görsel, video, ses ve URL de kabul ediliyor. Şirket elliden fazla biçim olduğunu söylüyor ama malzeme, iskelet animasyonu ve hiyerarşinin içe aktarımdan ne kadar sağ çıktığını belirtmiyor. Gerçek projeden önce temsili bir modelle deneyin.
Ürettiğimi dışa aktarıp kendim barındırabilir miyim?
Kaynak kodu görüntülenip kopyalanabiliyor, sonuçlar indirilebiliyor veya paylaşılabiliyor; yani ilke olarak çıktı kendi barındırma ortamınıza taşınabilir. Dışa aktarılan kodun bağımlılıkları, derleme adımları ve lisans koşulları ayrıntılı değil, ticari kullanımdan önce doğrulayın.
Üretim ortamındaki ticari bir proje için uygun mu?
Prototip doğrulama, pazarlama sayfaları ve iç gösterimler için daha uygun; uzun ömürlü üretim sistemleri için değil. Kamuya açık bilgide performans referansı, bakım notu ve ticari lisans koşulu yok; yıllarca çalışacak bir sistemde ilk bozulan üç şey tam olarak bunlar. Üretilen sonucu başlangıç noktası sayın ve kendi mühendislik ölçütlerinize göre düzenleyin.