内容の要約

Preview は連続した複数ショットを作るチームに向いています。キャンバスに脚本と絵コンテを広げ、プロンプト欄から複数のモデルで画像を生成し、@ 参照で人物や小道具を再利用し、素材をシーケンスタイムラインに並べ、レビューは同じキャンバス上に残します。

Preview:脚本・絵コンテ・生成・レビューを一枚の無限キャンバスに集めた AI 映像制作ツール

Preview は AI 映像制作のためのプラットフォームで、生成ツールを寄せ集めるやり方とは発想が違います。プロンプト一つにつきクリップ一つ、という単位ではなく、脚本、絵コンテ、生成した画像と動画、レビューのコメントが同じ画面に並ぶ無限キャンバスを用意します。上部のシーケンスタイムラインが散らばった素材を具体的なショットに結びつけ、納品できる構成にまとめていきます。

解いているのは具体的な問題です。生成モデルは増え続けるのに、それをつないで納品できる映像にするには、脚本ツール、画像ツール、動画ツール、表計算、チャットの間でファイルを運び続ける必要があります。Preview はその工程を一枚のキャンバスに圧縮し、各ノードが素材であり生成の記録でもあるため、一部を直しても周囲の文脈が失われません。

作業空間は層になっています。Studio はキャンバスそのもの、プロンプト欄は生成モデルの呼び出し、グループはキャンバスの区画分け、シーケンスタイムラインはファイルをショットへ割り当て、制作ビューは各シーケンスのメタデータと進捗を管理し、プロジェクトライブラリは人物、小道具、背景を再利用可能な形で保存します。単発の生成ではなく制作の流れに対応した構造です。

主な機能

区画分けできる無限キャンバス

Studio は必要に応じてどこまでも広がるので、脚本、参考画像、生成結果、注釈を思考の流れのままに置けます。グループで境界を引き、人物設定、第一幕、別案のショットをそれぞれの区画に保ち、生成先を特定の区画に指定すれば数十のクリップが一か所に積み上がることもありません。サムネイル一覧をたどるより、空間的に整理する方が非線形の創作には自然です。

内蔵エージェントとプロンプト欄

Preview Agent はプロジェクトの文脈を読むため、ショットリストを求めたり、特定のフレームの修正を頼んだり、毎回ゼロから説明せずに既存の素材から続けさせたりできます。プロンプト欄は画像と動画を生成する直接の実行経路です。相談と実行の分担で、まずエージェントと構成を固め、次にプロンプト欄で一本ずつ形にします。

複数モデルの振り分けとフレーム単位の記録

異なるモデルを並行して呼べるので、同じショットを複数で生成して見比べてから決められます。各フレームには誰が、どのモデルで、どのパラメータで生成したかが記録され、同僚への引き継ぎや顧客からの経緯の質問に根拠を示せます。この記録は生成専用ツールでは抜けがちで、作り直しのコストに直結します。

素材ライブラリと @ 参照

人物、小道具、背景をライブラリに保存すればプロジェクト全体で再利用でき、プロンプト内で @ と入力すると保存済みの素材や過去の生成結果を呼び込めます。ショット間の一貫性は AI 映像で最も難しい部分です。毎回顔を書き直すと揺らぎますが、共通の素材参照なら同じ人物と同じ小道具を保てます。

シーケンスタイムラインと制作管理

タイムラインはキャンバス上部にあり、素材をショットへ割り当てながら構成を組み立てます。制作ビューは全シーケンスのメタデータと状態を集約します。一方は映像の姿を、他方は進み具合を扱い、二つを分けておく方が一枚の表で兼ねるより整理しやすくなります。

コメントと外部レビュー

コメントはキャンバスや個別ファイルに直接付くので、社内のフィードバックのために画面を撮ってチャットに貼る必要がありません。共有では協力者を招くか、外部クライアント向けのレビューリンクを発行でき、指摘は該当フレームに残るため、三番目のショットのあの人という説明が要らなくなります。

Preview の使い方

  1. Preview の公式サイトで登録してログインし、公式の入口から作業画面を開きます。
  2. Studio で新しい無限キャンバスを作り、このプロジェクトの制作と工程の起点にします。
  3. Preview Agent を呼び、プロジェクトの文脈からショットリストを整理して構成を先に固めます。
  4. プロンプト欄でプロンプトを入力し、生成モデルで画像や動画を作ります。方向性の試行はクイック操作で素早く回します。
  5. 人物、小道具、背景をプロジェクトライブラリに保存し、以降のプロンプトで @ 参照して一貫性を保ちます。
  6. グループでキャンバスを区画分けし、使える素材をファイル表示から該当する位置へ戻します。
  7. シーケンスタイムラインで素材を各ショットへ割り当て、制作ビューに切り替えてメタデータと進捗を管理します。
  8. コメントで社内の意見を集め、共有で外部クライアントにレビューリンクを送り、確定後に書き出すか下流へ引き継ぎます。

向いている利用者

  • 広告やブランドコンテンツのチームで、企画から納品できるショットまで進め、決める前にモデルを比較したい場合。
  • 本撮影の前に人物の雰囲気や背景の空気を素早く確かめたい、プリビズや自主制作の作り手。
  • 生成した見本を添えた操作可能な絵コンテを顧客に見せ、指摘をフレーム上に残したい制作会社。
  • 複数人での共同作業、外部レビュー、各ショットの生成元の追跡が必要な制作チーム。

注意すべき制約

  • 課金は使った分だけのクレジット制ですが、クレジット単価、モデルごとの消費量、用意されている段階は素材に示されておらず、予算を立てる前に公式サイトで確認が必要です。
  • クリップの最大長、同時生成数、書き出し解像度も明示されていないため、長編や放送品質の納品に対応すると決めつけない方が安全です。
  • 複数モデルの振り分けが下げるのは試行のコストで、モデル自体の限界は変わりません。複雑なカメラワーク、正確なリップシンク、長回しの連続性は人の選別と追加撮影が要ります。
  • 一貫性は @ 参照とライブラリの維持に依存します。人物設定を変えると既存ショットは自動で更新されず、該当部分を作り直す必要があります。
  • キャンバスはチームのレビュー工程を担いますが、書き出し形式と下流の編集ソフトへの引き渡し方法は素材に記載がありません。

よくある質問

一般的な AI 動画生成ツールとの違いは何ですか?

一般的なツールは一本のクリップが中心です。Preview はプロジェクトとショットが中心で、脚本、絵コンテ、生成、レビューが同じキャンバスを共有し、タイムラインが素材を納品できる構成にまとめます。

複数のモデルを同時に使えますか?

使えます。異なるモデルを振り分けて呼べるため、同じショットを複数で生成して見比べられ、各結果にはモデルとパラメータが記録されます。

ショットをまたいで同じ人物を保つには?

人物をプロジェクトライブラリに保存し、各プロンプトでその素材を @ 参照します。毎回新しく描写するのではなく、共通の設定から生成する形になります。

アカウントのない顧客もレビューできますか?

共有から外部向けのレビューリンクを発行できます。コメントは該当するキャンバスやファイルに残ります。

Preview:脚本・絵コンテ・生成・レビューを一枚の無限キャンバスに集めた AI 映像制作ツール

Preview:脚本・絵コンテ・生成・レビューを一枚の無限キャンバスに集めた AI 映像制作ツール

よくある質問

一般的な AI 動画生成ツールとの違いは何ですか?

一般的なツールは一本のクリップが中心です。Preview はプロジェクトとショットが中心で、脚本、絵コンテ、生成、レビューが同じキャンバスを共有し、タイムラインが素材を納品できる構成にまとめます。

複数のモデルを同時に使えますか?

使えます。異なるモデルを振り分けて呼べるため、同じショットを複数で生成して見比べられ、各結果にはモデルとパラメータが記録されます。

ショットをまたいで同じ人物を保つには?

人物をプロジェクトライブラリに保存し、各プロンプトでその素材を @ 参照します。毎回新しく描写するのではなく、共通の設定から生成する形になります。

アカウントのない顧客もレビューできますか?

共有から外部向けのレビューリンクを発行できます。コメントは該当するキャンバスやファイルに残ります。