내용 요약

Preview는 이어지는 여러 숏을 만드는 팀에 맞습니다. 캔버스에 대본과 콘티를 펼치고 프롬프트 상자에서 여러 모델로 이미지를 생성하며, @ 참조로 인물과 소품을 재사용하고, 소재를 시퀀스 타임라인에 배치하며 리뷰는 같은 캔버스에 남깁니다.

Preview: 대본, 콘티, 생성, 리뷰를 하나의 무한 캔버스에 담은 AI 영상 제작 도구

Preview는 AI 영상 제작 플랫폼으로, 생성 도구를 여러 개 이어 붙이는 방식과 발상이 다릅니다. 프롬프트 하나에 클립 하나를 만드는 단위가 아니라, 대본과 콘티, 생성된 이미지와 영상, 리뷰 댓글이 같은 화면에 놓이는 무한 캔버스를 제공합니다. 상단의 시퀀스 타임라인이 흩어진 소재를 특정 숏에 묶어 납품 가능한 구조로 정리합니다.

해결하려는 문제는 구체적입니다. 생성 모델은 계속 늘어나지만 그것을 이어 붙여 납품할 영상으로 만들려면 대본 도구, 이미지 도구, 영상 도구, 스프레드시트, 채팅 앱 사이로 파일을 옮겨야 합니다. Preview는 그 단계를 하나의 캔버스에 압축합니다. 각 노드가 소재이자 생성 기록이므로 한 부분을 고쳐도 주변 맥락이 사라지지 않습니다.

작업 공간은 층으로 나뉩니다. Studio는 캔버스 자체이고, 프롬프트 상자는 생성 모델을 호출하며, 그룹은 캔버스를 구역으로 나누고, 시퀀스 타임라인은 파일을 숏에 배정하며, 제작 보기는 시퀀스의 메타데이터와 진행 상태를 관리하고, 프로젝트 라이브러리는 인물과 소품, 배경을 재사용 가능한 형태로 보관합니다. 단발 생성이 아니라 제작 흐름에 맞춘 구조입니다.

주요 기능

구역을 나눌 수 있는 무한 캔버스

Studio는 필요한 만큼 넓어지므로 대본, 참고 이미지, 생성 결과, 주석을 사고 흐름대로 배치할 수 있습니다. 그룹으로 경계를 그려 인물 설정, 1막, 대안 숏을 각 구역에 두고, 생성 대상을 특정 구역으로 지정하면 수십 개 클립이 한곳에 쌓이지 않습니다. 썸네일 목록을 훑는 것보다 공간적으로 정리하는 편이 비선형 창작에 자연스럽습니다.

내장 에이전트와 프롬프트 상자

Preview Agent는 프로젝트 맥락을 읽으므로 숏 목록을 요청하거나 특정 프레임 수정을 맡기거나 매번 처음부터 설명하지 않고 기존 자산에서 이어가게 할 수 있습니다. 프롬프트 상자는 이미지와 영상을 생성하는 직접 실행 경로입니다. 상의와 실행의 분담으로, 먼저 에이전트와 구성를 정하고 다음에 한 숏씩 형태를 만듭니다.

다중 모델 라우팅과 프레임 기록

서로 다른 모델을 나란히 호출할 수 있어 같은 숏을 여러 모델로 만들어 비교한 뒤 결정합니다. 각 프레임에는 누가 어떤 모델로 어떤 파라미터로 생성했는지가 기록되어 동료에게 넘길 때나 고객이 버전의 유래를 물을 때 근거가 됩니다. 이런 기록은 순수 생성 도구에서 빠지기 쉽고 재작업 비용에 직결됩니다.

자산 라이브러리와 @ 참조

인물, 소품, 배경을 라이브러리에 저장하면 프로젝트 전체에서 재사용할 수 있고, 프롬프트 안에서 @를 입력하면 저장된 자산이나 이전 생성 결과를 불러옵니다. 숏 간 일관성은 AI 영상에서 가장 어려운 부분입니다. 매번 얼굴을 다시 묘사하면 흔들리지만 공통 자산 참조는 같은 인물과 같은 소품을 유지합니다.

시퀀스 타임라인과 제작 관리

타임라인은 캔버스 상단에 있어 소재를 숏에 배정하며 구성을 실시간으로 쌓습니다. 제작 보기는 모든 시퀀스의 메타데이터와 상태를 모읍니다. 하나는 영상의 모습을, 다른 하나는 진행 정도를 다루며 둘을 분리하는 편이 한 장의 표에서 함께 관리하는 것보다 정리하기 쉽습니다.

댓글과 외부 리뷰

댓글은 캔버스나 개별 파일에 바로 붙으므로 내부 피드백을 위해 화면을 캡처해 채팅에 붙일 필요가 없습니다. 공유는 협업자를 초대하거나 외부 고객용 리뷰 링크를 발급하며, 지적은 해당 프레임에 남아 세 번째 숏의 그 사람이라는 설명이 필요 없어집니다.

Preview 사용 방법

  1. Preview 공식 사이트에서 가입하고 로그인한 뒤 공식 진입점에서 작업 화면을 엽니다.
  2. Studio에서 새 무한 캔버스를 만들어 이 프로젝트의 제작과 흐름의 출발점으로 삼습니다.
  3. Preview Agent를 호출해 프로젝트 맥락에서 숏 목록을 정리하고 구성을 먼저 확정합니다.
  4. 프롬프트 상자에 프롬프트를 입력해 생성 모델로 이미지나 영상을 만들고, 방향성 시도는 빠른 작업으로 신속히 반복합니다.
  5. 인물, 소품, 배경을 프로젝트 라이브러리에 저장하고 이후 프롬프트에서 @로 참조해 일관성을 유지합니다.
  6. 그룹으로 캔버스를 구역별로 나누고 쓸 만한 소재를 파일 보기에서 해당 위치로 옮깁니다.
  7. 시퀀스 타임라인에서 소재를 각 숏에 배정하고 제작 보기로 전환해 메타데이터와 진행 상태를 관리합니다.
  8. 댓글로 내부 의견을 모으고 공유로 외부 고객에게 리뷰 링크를 보낸 뒤 확정되면 내보내거나 후속 제작으로 넘깁니다.

어울리는 사용자

  • 광고와 브랜드 콘텐츠 팀으로, 기획에서 납품 가능한 숏까지 진행하며 결정 전에 모델을 비교하려는 경우.
  • 촬영 전에 인물의 분위기와 배경의 공기를 빠르게 확인하려는 프리비즈와 독립 제작자.
  • 생성 시료를 붙인 상호작용형 콘티를 고객에게 보여 주고 지적을 프레임에 남기려는 제작사.
  • 다인 협업, 외부 리뷰, 각 숏의 생성 출처 추적이 필요한 제작 팀.

알아 둘 제약

  • 과금은 사용한 만큼 차감하는 크레딧 방식이지만 크레딧 단가, 모델별 소모량, 제공 단계가 자료에 없으므로 예산을 세우기 전에 공식 사이트에서 확인해야 합니다.
  • 클립 최대 길이, 동시 생성 수, 내보내기 해상도도 명시되지 않아 장편이나 방송 품질 납품이 가능하다고 단정하지 않는 편이 안전합니다.
  • 다중 모델 라우팅이 낮추는 것은 시도의 비용이며 모델 자체의 한계는 그대로입니다. 복잡한 카메라 무빙, 정확한 립싱크, 롱테이크 연속성은 사람의 선별과 추가 촬영이 필요합니다.
  • 일관성은 @ 참조와 라이브러리 유지에 달려 있습니다. 인물 설정을 바꾸면 기존 숏은 자동으로 갱신되지 않아 해당 부분을 다시 만들어야 합니다.
  • 캔버스는 팀 리뷰 흐름을 담당하지만 내보내기 형식과 후속 편집 소프트웨어로 넘기는 방식은 자료에 나오지 않습니다.

자주 묻는 질문

일반적인 AI 영상 생성 도구와 무엇이 다른가요?

일반 도구는 클립 하나를 중심에 둡니다. Preview는 프로젝트와 숏을 중심으로 두고 대본, 콘티, 생성, 리뷰가 같은 캔버스를 공유하며 타임라인이 소재를 납품 가능한 구조로 묶습니다.

여러 모델을 동시에 쓸 수 있나요?

가능합니다. 서로 다른 모델을 라우팅해 호출하므로 같은 숏을 여러 방식으로 만들어 비교할 수 있고, 각 결과에 모델과 파라미터가 기록됩니다.

숏마다 같은 인물을 유지하려면 어떻게 하나요?

인물을 프로젝트 라이브러리에 저장하고 각 프롬프트에서 그 자산을 @로 참조합니다. 매번 새로 묘사하지 않고 공통 설정에서 생성하는 방식입니다.

계정이 없는 고객도 리뷰할 수 있나요?

공유에서 외부용 리뷰 링크를 발급할 수 있으며, 댓글은 해당 캔버스나 파일에 남습니다.

Preview: 대본, 콘티, 생성, 리뷰를 하나의 무한 캔버스에 담은 AI 영상 제작 도구

Preview: 대본, 콘티, 생성, 리뷰를 하나의 무한 캔버스에 담은 AI 영상 제작 도구

자주 묻는 질문

일반적인 AI 영상 생성 도구와 무엇이 다른가요?

일반 도구는 클립 하나를 중심에 둡니다. Preview는 프로젝트와 숏을 중심으로 두고 대본, 콘티, 생성, 리뷰가 같은 캔버스를 공유하며 타임라인이 소재를 납품 가능한 구조로 묶습니다.

여러 모델을 동시에 쓸 수 있나요?

가능합니다. 서로 다른 모델을 라우팅해 호출하므로 같은 숏을 여러 방식으로 만들어 비교할 수 있고, 각 결과에 모델과 파라미터가 기록됩니다.

숏마다 같은 인물을 유지하려면 어떻게 하나요?

인물을 프로젝트 라이브러리에 저장하고 각 프롬프트에서 그 자산을 @로 참조합니다. 매번 새로 묘사하지 않고 공통 설정에서 생성하는 방식입니다.

계정이 없는 고객도 리뷰할 수 있나요?

공유에서 외부용 리뷰 링크를 발급할 수 있으며, 댓글은 해당 캔버스나 파일에 남습니다.